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      设计师如何掌握主动权 干货分享专业知识

      来自:www.towel-roll.com日期:2015-01-09 12:07:04
      今天想和大家聊一聊设计师的烦恼,因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。

      2.3 规划目标的优先级

      如果我们设计师接收到的目标只有一个,那干活的时候就太轻松了,因为我们只要稍微挖掘就可以知道应该怎么做。但是到现实中我们往往遭遇的矛盾就是感觉通常目标都有好多,产品经理这也想要,那也想要,这也不能丢,那个也很重要,到底要怎么办?最有趣的段子就是需求方的要求是:高端大气有档次,低调奢华有内涵,简约中带着点霸气,既体现欧式奢华又能传承中国古韵...(笑)。所以我们通常接收到的需求,都是会包含很多目标的,我们要把这样目标分解成优先级:

      1,核心目标:核心目标只有一个,是最符合本次产品设计和改版根本缘由的。我通常会和产品经理说假设因为时间和能力有限,他提的所有的要求中我只能实现一个,他会怎么砍?残酷和艰难的抉择留给对方自己,因为只有明确了唯一的核心目标,设计师才能在日后有什么冲突和矛盾的时候做出争取的抉择和判断。

      2,兼顾目标:除了核心目标以外,需求方还会说很多“这些最好也需要达到”的目标,比如和品牌相统一,尽量保证开发性能之类的。对待兼顾的目标我的原则是如果能实现我就尽量实现,但是实现不了或者与核心目标有冲突则果断砍掉。有的时候设计师会和产品经理一起纠结在这些兼顾目标中去,纠结完其中一个又纠结另外一个,所以如果之前已经和对方沟通过核心目标,当发生矛盾的时候大家砍掉就变得很自然。

      3,有则更好:这个比较简单,就是能做到最好了,需求方也不做特别要求。但是很多时候需求方认为只是有则更好的东西,到了设计师眼里变成很重要的东西,比如做的超华丽,可以发到网上无数点赞的那种。这就需要设计师理解设计的根本是帮助产品解决问题的,优先做好核心目标再思考在这个地方的提升会更受大家欢迎一些。

      那么在现实中我是怎么用这个思想去指导设计决策呢?

      比如作为交互设计师,我可能会接到需求是要“设计一个App的导航方式”。我会先把各种可能应用到的导航方式全部列出来,并且分析他们各自的优点和缺点。然后我判断的依据是:它的优点是解决核心目标最佳的方案,而它的缺点又是可以被容忍的,这就是最合适的方案。

      比如像上图,如果我要设计的是一个像新闻一样的沉浸阅读App,就会倾向选择抽屉式导航。而如果是强调不同模块的互动,强调用户去参与更多功能的,就会选择普通的底部tab形式。

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