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      设计师如何掌握主动权 干货分享专业知识

      来自:www.towel-roll.com日期:2015-01-09 12:07:04
      今天想和大家聊一聊设计师的烦恼,因为我自己是设计师,周围的朋友也大部分都是做设计行业的,大家交流的时候难免吐吐槽,说说自己的烦恼。

      3.1 更前置的开展设计工作

      场景A:PM来找到设计师说:“小U,老大说这个地方体验不好,咱们改一下吧,后天要发版所以你明天给我方案好了。”

      场景B:设计师找到PM同学说:“小P,最近我们的用研发现A流程的体验还有问题啊,我们想了一些解决方案并且有一个不错的,所以你看看什么时候能够协调出开发资源呢? ”

      大家觉得,哪一个场景更好?

      我们认为要做到场景B,就得有一套前置开展设计的流程和方法。我们团队的设计师在看待设计工作的时候并不是看成一个点,而是看成一个面,一套体系。比如说我们会维护一个用户体验地图,将产品的使用流程分解,去标注每个节点都有什么做的好的地方和差的地方,这样就可以直观的反应出哪里的体验还有改进的余地。加上之前我们对信息的收集和目标的确定,设计师在产品经理提出具体的要求前,就已经可以大概知道哪些地方需要改进和提升了。(关于用户体验地图,大家可以拓展阅读这篇文章)

      接下来的我们会把问题池中的重要问题提炼出来,然后去规划它的解决方案。比如UX内部自己开展一些用研计划、概念稿、可用性测试,直到我们认为出现了一个不错的可解决的方案。接下来就是在合适的时间去推动整个产品团队实现这个方案,比如在技术成熟,资源有富余,或者领导正好关心这一块的时候适时的提出来。而暂时还没有推进的方案我们则会保留下来,这样下次有人再提出来的时候我们不但已经非常了解了,而且可以很快解决问题。

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